Anlässlich des heutigen Starts der PS3 Beta von BF:BC2 wurde wieder ein offizieller kleiner Multiplayer-Mitschnitt aus der Karte "Arica Harbor" veröffentlich.
Boxen voll aufdrehen, der Sound ist selbst im Youtube-Video eine Wucht!
Die verwendete Sound-Engine, die den veränderten Klang von Geräuschquellen durch die Einflüsse der Umgebung simuliert, ist derzeit wohl eine der Besten in der Spieleindustrie. So wurde diese auch schon beim ersten Teil von Bad Company vielfach gelobt. Träume von 5.1
Nach dem ganzen CoD:MW2 Gewurschtel und den letzten BF:BC2 News mal wieder etwas das CoD4 betrifft.
In dem folgenden Video sieht man einige verrückte Mitschnitte des japanischen Teams Paradox.
Gespielt wird mit der ProMod im HC Modus und schönen Custom Skins der Waffen. Das Video wurde außerdem von einem der Team-Mitglieder erstellt: Valletta.
Zu sehen sind die Spieler Synced, Refsal, Valletta, ryE und anco
Hier noch ein gutes Video, besonders interessant für Sniper. Da kann man sich paar gute Position und das Timing abschauen:
Das bekannte IT- und Telekommunikationsportal heise online hat gestern Abend einen Artikel dem neuen Activision Spiel Modern Warfare 2 gewidmet, der sich kritisch mit dem Spiel und dessen Auswirkungen auf die Spielezukunft der Kriegs-Shooter auseinandersetzt. So ist es auch nicht verwunderlich das dieser Artikel derzeit heiß in den Kommentaren des erfolgreichen News-Portals diskutiert wird. Auch in den verschiedenen Foren, die sich mit dem Spiel beschäftigen, wird Kritik an dem stumpfen Einzelspieler mit Schießbuden-Charakter und der schwachen Story geübt.
Der US-amerikanische Spielepublisher Activision Blizzard hat erste Verkaufszahlen seines am 10. November auf den Markt gebrachten Spiels "Call of Duty: Modern Warfare 2" veröffentlicht. Demnach soll der umstrittene Kriegs-Shooter allein in den USA und Großbritannien innerhalb der ersten 24 Stunden 4,7 Millionen mal verkauft worden sein und dem Hersteller einen Umsatz von 310 Millionen US-Dollar beschert haben. Laut Activision sei dies das beste Einspielergebnis, das ein Videospiel jemals erreicht habe.
Im Vorfeld der Veröffentlichung hatte der Hersteller für einen regelrechten Medienhype rund um den Titel gesorgt. Besondere Aufmerksamkeit erregten Videoausschnitte aus einem Spielabschnitt, in dem der Spieler in die Rolle eines Undercover-Agenten schlüpft und an der Seite russischer Terroristen ein Blutbad in einem Flughafen anrichtet. Der kalkulierte Tabubruch führte zu heftigen Diskussionen in Online-Foren, selbst hartgesottenen Spielern ging das zu weit.
Um das Spiel in Deutschland vor einer Indizierung zu bewahren, können Spieler in der hiesigen Version selbst nicht auf Zivilisten schießen, sondern nur ihren KI-Kameraden den Rücken frei halten, indem sie Polizisten aus dem Weg räumen. Die Option, die Terroristen selbst anzugreifen, sieht das Spiel nicht vor — sobald der Spieler auf die Terroristen das Feuer eröffnet, wird er von ihnen erschossen. Doch trotz dieser gespielten Beihilfe zum Massenmord bewertete die USK Modern Warfare 2 nicht als jugendgefährdend und gab das Spiel in Deutschland ab 18 Jahren frei — und liefert damit USK-Kritikern wie Christian Pfeiffer Munition frei Haus.
Modern Warfare 2 bombt die Spielkultur zurück in die Steinzeit und bescherte dem Hersteller Activision Blizzard bereits am ersten Tag über 300 Millionen US-Dollar Umsatz.
Zwar bemängelten auch Tester der Spielefachpresse die Grenzüberschreitung, belohnten das Spiel letztlich aber einhellig mit überschwänglichen Bewertungen, wie Zusammenfassungen des Online-Dienstes Metacritic zeigen. Durchschnittlich 95 von 100 möglichen Wertungspunkten vergaben unterschiedliche US-Publikationen. Doch in den Jubelchor der Fachpresse mögen viele Spieler nicht einstimmen. In den Spielerbewertungen von Metacritic rangiert die Xbox-360-Version bei 56, die PS3-Version bei 49 und die PC-Version bei 15 von 100 Punkten.
Die Hauptkritikpunkte beziehen sich auf die platt-patriotische Handlung, bei denen die USA aufgrund des Flughafen-Massakers von den Russen überfallen werden und der Spieler diese zu Hunderten niedermähen muss. Das linear verlaufende, stark geskriptete Spiel lässt Spielern keinerlei Freiheiten und lässt sie von einem Kontrollpunkt zum nächsten hechten. Spielerisch ist die plumpe Ballerei nicht weit vom altbekannten Moorhuhn oder dem Rail-Shooter "House of the Dead" entfernt. Bereits nach fünf Spielstunden ist der dramaturgisch flache, kaum Abwechslung bietende Ritt durch die Schießbudenachterbahn wieder vorbei.
PC-Spielern stößt darüber hinaus Activisions Entscheidung sauer auf, dass das Spiel für Multiplayer-Partien keinen Dedicated-Server mitliefert und der eingebaute Online-Modus Mitspieler schlecht auswählen würde. Das Ungemach, das Activision Blizzard mit seinem neuen System auf sich zieht, dürfte auch Entwickler wie id Software interessieren, die bei ihrem kommenden Spiel Rage ebenfalls überlegen, auf einen Dedicated-Server zu verzichten.
Letztlich wird der kommerzielle Erfolg Activisions umstrittenen CEO Robert Kotick recht geben, der auf die Ausbeutung kommerziell erfolgversprechender Franchises setzt. Es ist zu befürchten, dass in Zukunft auch andere Publisher Activisions Beispiel folgen, und den Markt vermehrt mit plumpen Kriegsballerspielen überschwemmen. So hat Activisions ärgster Konkurrent Electronic Arts, der im vergangen Geschäftsjahr mit einer Reihe neuer Spielreihen tief in die roten Zahlen schlidderte, bereits erklärt, dass er die Entwicklung risikoreicher Spiele beenden und sich nur noch auf kommerziell erfolgsversprechende Projekte konzentrieren werde. Unter anderem soll die Weltkriegs-Shooter-Reihe "Medal of Honor" wieder aus der Mottenkiste hervorgeholt werden.
Mit seiner Geschäftspolitik torpediert Activision Blizzard die Bemühungen in der Industrie um gesellschaftliche Akzeptanz. Wenn Ballerspiele wie Modern Warfare die höchsten Gewinne verheißen, werden Rufe nach anspruchsvollen Inhalten ungehört verhallen und Computerspieler ihr Stigma als Killerspieler nicht verlieren.
Battlefield: Bad Company 2 Walkthrough mit Gordon Van Dyke
Der späte Donnerstag brachte brandheiße Infos zu Bad Company 2. Gordon Van Dyke führt in in einem Videobeitrag bei G4TV sage und schreibe 13 Minuten lang über Arika Harbour. Angereichert mit zahlreichen Kommentaren des Entwicklers handelt es sich um das bisher längste veröffentlichte Gameplay-Video. Erklärt werden das Kit-System und viele Details des Spiels, dazu gibt es viele Innenansichten von Fahrzeugen.
Micro-Zerstörung
Erklärt wird das Spiel anhand des Spielmodus Rush, bei dem wie bereits im ersten Teil Kisten zerstört werden müssen. Das funktioniert mittels Sprengladungen, aber auch durch den die Sprengung ganzer Gebäude, die dann samt den Verteidigern über den Kisten zusammenbrechen. Zerstörung 2.0, kombiniert mit dem Gameplay. Damit nicht genug, wird eine weitere Neuerung vorgestellt: Micro-Zerstörung, mit der sich Teile von statischen Objekten zerstören lassen, um sich Feuerpositionen zu schaffen. Als Beispiel dient der Ingenieur, der mit seinem Werkzeug ein Loch in eine Wand bohrt.
Vehicle Warfare Unlocks
Erwähnenswert sind auch Van Dykes Äußerungen bezüglich der freischaltbaren Upgrades für Fahrzeuge. In BFBC2 wird es möglich sein, einmal erspielte Vehicle Warfare Unlocks zu kombinieren. Steigen zwei Spieler mit einem Radar- und einem Panzerungs-Upgrade ins Spiel ein, haben beide jeweils auf das Unlock des anderen Zugriffs. Zumindest im Bereich der Panzerung ist das logisch, weil andernfalls die Berechnung des Schadens bei Treffern schwierig geworden wäre. Nicht möglich sein wird eine Addition zweier gleicher Unlocks. Haben beide Spieler die verstärkte Panzerung bleibt es dabei.
Punkte und Auszeichnungen
Last but not least verdient auch das Rang und Punktesystem besonderes Augenmerk. Wie an der Achievements-Challenge gut sichtbar ist, macht DICE bei Bad Company 2 einiges anders. So wurde zum Beispiel die Funktion zum Spotten überarbeitet. Das Ziel muss zum Spotten nun – wie bei BF2 und BF2142 – im Visier behalten werden. Für erfolgreiches Spotten gibt es zudem Punkte. Angeschaut werden kann das alles in den überarbeiteten Menüs, die am Ende der Runde zukünftig direkte Auskunft über den aktuellen Punktestand, Auszeichnungen und die fehlenden Punkte bis zu den nächsten Unlocks geben.
Kein Support für Windows live
Was die Auszeichnungen angeht, gibt es abseits des Videos noch weitere Nachrichten. Wie die Entwickler auf Anfrage eines Spielers bei Twitter bestätigt haben, wird das Spiel keine Controller und kein Windows Live unterstützen. Ob diese Nachricht nun positiv oder negativ zu bewerten ist, bleibt offen. Einige Spieler lehnen den bei Fallout 3 und anderen Spielen integrierten Dienst ab, andere nutzen ihn inzwischen intensiv. Und gerade die Intensivnutzer werden sich über die fehlenden Auszeichnungen auf dem Gamertag ärgern. Zumindest wenn sie neben der PC-Version nicht noch die Konsolenversion kaufen.
Hardcore-Modus im Gespräch
Die dritte und letzte Neuigkeit des Tages betrifft noch einmal das Gameplay. Genauer gesagt die enthaltenen Spielmodi, denn nach einem Status-Update von Demize99 rätselt die Online-Gemeinde über dessen Aussage. Kein Fadenkreuz, keine Minimap, mehr tödliche Waffen, keine Kill-Cam, kein regeneratives Heilen. Alles Skill, steht dort geschrieben, was auf eine Art Hardcore-Modus schließen lässt. Oder auch auf eine intensive Beobachtung der Modszene, denn wie man an der Spielerzahl von Project Reality gut erkennen kann, steht ein nicht kleiner Teil der Zocker auf solche Funktionen. Die Beschreibung von Demize99 hört sich jedenfalls wie eine frühe Version von PR an.
Keys für Europa ab heute Abend
Wer sich auf jedenfall einen Betakey für die Playstation 3 sichern möchte, der kann dies schon heute Abend vollziehen. Denn seit wenigen Minuten hat der deutsche Vertriebspartner 4Players seine Vergabe gestartet. Dabei muss ein gültiger Account im Shop des Serververmieters vorhanden sein. Das wichtigste für Fans aus Deutschland: Den Betakey kann man aus Jugendschutzgründen nur zwischen 23.00 und 6.00 Uhr abrufen. Alle weiteren Informationen gibt es auf der Homepage von 4players.
Also das spiel wird mit 2 DVD´s geliefert. die installation läuft ohne probleme. neuen steamaccout oder bestehenden verwenden. geht ruck zuck.
das video zeigt einen rückblick auf seinen vorgänger. sound & musik abolut super.
die grafik oberaffenhammergeil!
muliplayer geht ganz schnell zum spiel finden. die karten toll. messerwerfen, ferngelenkte raketen, nachschub ordern, tarnkappenbomber, einfach der oberhammer.
wirklich schade das activision das spiel sonst so vermurkst hat. es wäre der oberhammer geworden.
Battlefield: Bad Company 2 Beta und Demo wird kommen...
Sehr gute Neuigkeiten für Battlefield: Bad Company 2!
Während Infinity Ward bei Call of Duty: Modern Warfare 2 auf Betatests oder Demos verzichtete, legt DICE viel Wert auf die Community, und so wird es für alle Plattformen einen öffentlichen Beta-Test und vor Release auch eine Demo von BF:BC2 geben.
Und dies beginnt bereits schon diesen Monat und endet im Januar 2010.
Man kann aber damit rechnen das für den öffentliche Beta-Test nur begrenzt Plätze zur Verfügung stehen und/oder diese verlost werden. Hier heißt es dann wohl "Der frühe Vogel fängt den Wurm".
Möglich wäre auch das nur Clans an diesem Test teilnehmen dürfen.
Bei der PS3 Beta ist es jedenfalls so, dass Vorbesteller einen Beta-Platz erhalten und somit schon am 19.11.09 BF:BC2 testen können. Das Vorbesteller Zugang erhalten wäre auch bei Xbox360- und PC-Version möglich.
Genaue Details wie man zu einem Beta-Platz bei der PC Version kommt gibt es allerdings noch nicht, dies soll erst nächste Woche bekannt gegeben werden.
Im Gegensatz dazu wurden aber schon offizielle Termine für alle Beta-Test und die Demo veröffentlicht. Demnach kann man es mit etwas Glück und/oder einer Vorbestellung schon dieses Jahr mit BF:BC2 krachen lassen:
Beta
PS3: November
Xbox 360: Dezember
PC: Dezember
Demo
Anfang 2010 für alle Plattformen
Hierzu wurde auch extra dazu ein Beta Ankündigungs-Trailer veröffentlicht und darunter findet ihr einen 2 minütigen Mitschnitt aus dem Multiplayer auf der Karte "Africa Harbour".