Am kommenden Donnerstag, dem 17.12.09, läuft nach rund einem Jahrzehnt Abwesenheit von der Filmleinwand Regisseur James Camerons (Terminator 1 & 2, Aliens, Abyss, True Lies und Titanic) neuer Film in den Kinos an, der zu 50:50 aus Realfilm und CGI besteht. Geschätze 400 Mio. $ an Gesamtkosten und eine Laufzeit von ca. 170 Minuten soll Avatar haben.
Der Film bietet, wie von Cameron gewohnt, einige technische Revolutionen, die die zukünftige Gestaltung von Filmen maßgeblich beeinflussen wird.
So wurde extra für den Film eine neue "virtuelle" Kamera entwickelt um bei Trickszenen, die bisher erst am Computer nachträglich geschaffen wurden, die Kameraführung schon während des Drehs genaustens festzulegen. So bietet diese Kamera dem Regisseur ein Display auf dem die virtuelle Szene schon während des Drehs dargestellt wird.
Mit der neuen Kameratechnik war es auch möglich den Film speziell für 3D-Kinos zu drehen, was den Film zu einem wahren 3D-Erlebnis machen soll. So nahm man sich für die Post Production 1 Jahr mehr Zeit als geplant, um damit vielen Kinobetreiben die Zeit zu geben dieses Jahr ihre Umrüstung auf 3D-Projektoren durchzuführen.
Außerdem wurde ein neues Verfahren entwickelt um nicht nur die Bewegungen der Schauspieler, sondern auch dessen Emotionen (Gesichtsausdrücke) 1:1 auf die im Computer generierten Modelle zu übertragen und die Gesichter nicht erst wie bisher üblich am Computer zu animieren. Das Ergebnis ist verblüffend und realistisch zugleich.
Somit gelingt Cameron die Verschmelzung von digitaler Technik und menschlicher Emotion wie man es bisher im Kino noch nicht gesehen hat.
Ein erstes Review, Einblick in die Story und die Erfahrungen mit 3D-Brille kann man hier nachlesen.
Wie EA heute in einer Pressemitteilung verlauten ließ, wird der nächste Teil der 'Medal of Honor' Serie ebenfalls in der Gegenwart angesiedelt sein. Nach etwa 10-jähriger Treue zum WW2-Shooter-Genre wird im Nachfolger, dessen Release übrigens für Herbst 2010 geplant ist, ein Szenario im aktuellen Afghanistan-Krieg kreiert. Dabei wird der Spieler in die Rolle eines sogenannten Tier 1-Agenten schlüpfen. Tier 1 ist eine verhältnismäßig unbekannte Einheit, die unter direktem Befehl der National Command Authority der USA steht, und ausschließlich Spezialaufträge übernimmt. Für die Entwicklung wurden deshalb auch echte Tier 1-Agenten aus der U.S. Special Operations Community hinzugezogen, um einen möglichst realistischen Hintergrund nachzustellen. Der Spieler wird sich somit als Charakter dieser kleinen Einsatztruppe in den Weiten der afghanischen Landschaft wiederfinden.
Neben dem Singleplayer wird natürlich auch wieder ein Mehrspieler-Modus integriert sein. Speziell dafür wurde das Team EA DICE verpflichtet, die sich ja auch für 'Battlefield: Bad Company 2' verantwortlich zeichnen werden.
Natürlich bleibt abzuwarten, was dem Gamer bei Release wirklich geboten wird. Die Erfahrung, die man mit den letzten Teilen der Serie gemacht hat, waren ja eher bescheiden. An die alten Erfolge von 'MoH: Allied Assault' und 'Spearhead' konnten die jüngeren Teile 'Pacific Assault' und vor allem 'Airborne' bekanntlich nicht anschließen.
Auch ein Packshot (im Klapptext zu sehen) ist bereits zu Medal of Honor 4 veröffentlicht worden. Der abgebildete Soldat ist keine Fiktion. Er ist ein waschechter G.I. mit dem Rufnamen 'Cowboy', und ist schon durch eine Reportage mit Bilderserie im Magazin 'Life' bekannt geworden. Ob aber der Spieler in Medal of Honor 4 in die Rolle dieses Soldaten schlüpfen wird, bleibt leider noch unbeantwortet.
Minimum Frostbite PC Anforderungen für BFBC2 & BF1943
Prozessor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
Hauptspeicher: 2GB
Grafikkarte: GeForce 7800 GT / ATI X1900
Grafikspeicher: 256MB
OS: Windows XP
Freier Festplattenspeicher:
15GB für Digital Version, 10GB für Disc Version (BFBC2)
10GB für Digital Version, 4GB für Disc Version (BF1943)
Empfohlene Frostbite PC Ausstattung für BFBC2 & BF1943
Prozessor: Quadcore
Hauptspeicher: 2GB
Grafikkarte: GeForce GTX 260
Grafikspeicher: 512MB
OS: Windows Vista or Windows 7
Freier Festplattenspeicher:
15GB für Digital Version, 10GB für Disc Version (BFBC2)
10GB für Digital Version, 4GB für Disc Version (BF1943)
Wir haben nun einen eigenen High Definition - Flash Player auf Project-Madness.com.
Jedenfalls teste ich da gerade etwas mit rum.
Als kleine Vorschau auf den Player könnt ihr den Teaser Trailer zu James Cameron's Avatar anschauen. Zu Weihnachten / Neujahr ist dann ein Archiv mit verschiedenen Trailern und Gameplay-Videos geplant. Dazu gibt es dann links eine Sparte "Videos" und im Player eine Playlist zur Video-Auswahl.
Änderungen im Spiel:
* Exploit behoben, der Mehrspieler-Server zum Absturz bringen konnte.
* Fehler behoben, der auf Systemen ohne ausgewähltes Standard-Aufnahmegerät zum Absturz des Sprach-Chats führen konnte.
* Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass irrtümlicherweise doppelte qports berichtet wurden.
* Server-Administratoren können den Teamwechsel untersagen, indem sie g_allow_teamchange auf 0 setzen. In Teamspielen steht den Spielern dann nur "Auto-Zuweisen" zur Verfügung.