In den frühen Morgenstunden (Deutscher Zeit) fand das Call of Duty: Black Ops - Multiplayer Reveal Event statt, dort wurden zahlreiche Features des Shooters vorgestellt. Es gibt viel positives, aber auch negatives zu berichten. Steam und Vac (Valve Anti Cheat) sind wieder mit an Board. Was viele noch von Counterstrike Source kennen, ein Geld System mit dem Namen Currency wurde eigeführt, sozusagen In-Game-Währung um damit neue Waffen, Waffenaufsätze, Gamemodes und Tags, mit denen man seine Waffen personalisieren kann zu kaufen, aber natürlich gibt es noch das alte Ranking wo auch vieles Frei gespielt werden kann.
Es ist sogar von einem Flammenwerfer als Waffenaufsatz die Rede, doch auch brandneue Maps wurden genannt. “Radiation”, eine Map in einem Elektrizitätswerk (?); eine Spielwiese im verschneiten Gebirge namens “Summit” und “Launch” – die im Multiplayer-Teaser gezeigte Map mit der startenden Rakete, die tatsächlich im Match startet und darunter befindliche Spieler töten kann – werden die Spieler belustigen.
Da in den letzten Tagen immer wieder von einer Beta Demo berichtet wurde ist jetzt bekannt geworden das es keine geben wird, da bereits ein Interne Beta gibt wo alles getestet wird.
Es sieht irgendwie wieder nach einer Konsolen-Portierung aus, Dedicated Server wurden versprochen und werden auch kommen, aber wirklich so wie sich die PC Community das vorgestellt hat? Vermutlich nicht ... es wird wohl so ähnlich wie bei Bad Company 2 laufen das es Server nur über Gameserver Provider geben wird.
Provider (Monopolist!) wird wohl -ausschließlich?- Gameservers.com sein:
GAMESERVERS.COM SELECTED AS THE EXCLUSIVE DEDICATED SERVER PROVIDER FOR Call of Duty: BLACK OPS. GameServers.com, in an exclusive contract with Activision and Treyarch studios, announces that they will offer dedicated server rentals for the upcoming Call of Duty: Black Ops release scheduled for November 9, 2010. We are extremely excited about this unprecedented relationship with Activision to offer dedicated servers exclusively for Black Ops”, says David Aninowsky, CEO of GameServers.com. “We are placing a great amount of pressure on ourselves to ensure that we exceed any and all expectations.
Gamescom: Call of Duty Black Ops – das (vorläufige) Fazit
Die Gamescom geht noch mit etwas gutem Willen zwei Tage. Und auch unsere Einladung von EA birgt noch einiges an Spaß am gemeinsamen Miteinander, zum Beispiel die EA Community Party am Samstag, zu der wir eingeladen sind.
Etwas mehr als nichts kam schon bei der Präsentation und anschließendem quasi-Exklusivinterview von Call of Duty: Black Ops heraus, allerdings nicht unbedingt das, was man von einem derart großspurig angekündigtem Spiel erwartet hätte. Wobei, doch, irgendwie hatten wir das erwartet. Doch der Reihe nach.
Gezeigt wurden weit mehr als die aus den bisherigen Trailern bekannten Szenen. Wohl aber basierte das, was wir sahen, auf diesen Trailern. Der Spieler kämpft sich aus dem abgestürzten und im Wasser liegenden Helikopter raus, verliert seinen Co-Piloten weil ihm der Kopf weggeschossen wird. Jedoch wurde bisher die Szene, wo man am Fluss eine schwer aufmunitionierte FLAK-Stellung zerstören muss, nicht so detailliert gezeigt, wie in der Präsentation. Aber, eigentlich auch wenig spektakulär, weil auch hier das Motto gilt “Wenig hirn, viel Feuerkraft”: Dank 4-Fach “Nooblauncher” eben kein unlösbares Problem. Und man kämpft sich selbstredend durch den aus den Trailern bekannten Tunnelsystemen, verliert wieder einen seiner Kameraden und so weiter.
In der anderen Szene, in der man den russischen Helikopter erobert und dort dann auch bei der ersten Brücke Schluss war, ging es diesmal weiter. Man fliegt durch ein richtig weitläufiges Areal, praktisch eine Art Dschungelversion eines Death-Valleys. Man bekämpft Panzer, Mann und LKW.
Im öffentlich zugänglichen Bereich werden im Kino Szenen zum Blackbird gezeigt – wir werden hier aber nicht dazu sagen, um denen, die sich tatsächlich die zwei bis vier Stunden Wartezeit antun wollen, nicht den Spaß zu verderben.
Fazit Singleplayer: Das Übliche also. Man kann eigentlich nur hoffen, dass das die schlechteren Demoszenen waren, denn von der gestalterischen, storytechnischen Innovativität kann da leider wenig die Rede sein. Wir hatten den Eindruck, dass Call of Duty SP immer mehr zum Hirnlos-Haudrauf-Game tendiert.
Multiplayer? (!)
Beim Interview äußerste Josh “JD_2020″ Olin sich grundsätzlich nicht nur bedeckt, er achtete peinlichst genau darauf, was er sagt. Doch, Kenner wissen, was einzelne, scheinbar unwichtige Anworten bedeuten können.
Es wird, und da war Josh recht schnell mit der Antwort, KEINE (!) Steampflicht geben. Es wird zwar ebenfalls auf Steam eine Version geben, die allerdings eben eher der Vollständigkeit halber vorhanden ist.
Demnach fehlt natürlich auch erst einmal die Vertriebsplattform für Downloadcontent: Hier kann man auf zweierlei Weise spekulieren. Infinity Ward selbst war es, die auf die Payed-DLC Schiene aufspringen wollten, deswegen sprangen damals bei Call of Duty 4 Sponsoren für die Mappacks ein. Theoretisch könnte es sein, dass Treyarch auf Payed-DLC auf PC verzichtet. Rechnen tun wir damit nicht. Eine andre Möglichkeit: Gerüchte besagen, dass Activision schon länger an einer eigenen Vertriebsplattform arbeiten soll. Eventuell könnte diese Plattform hier zum Einsatz kommen. Oder, dritte Möglichkeit: Games for Windows LIVE. Call of Duty: World at War war in der Light-Variante “Games for Windows” vertieben worden. Ob und was da nun (nicht) geplant ist, werden wir dann ja eventuell bald erfahren, spätestens jedoch am 09.11.2010, denn dann wird Black Ops veröffentlicht.
Leider gab es zu den dedizierten Servern keinerlei Antworten. Nichts. Nada. Niente. Obwohl: Es soll wieder Map und Modtools geben, was inzwischen ja auch offiziell bestätigt wurde. Dieser, und der Fakt dass Steam nicht Pflicht sein wird, lassen den Schluss zu, dass erstens die Serverfiles wie bis einschließlich Call of Duty: World at War gehabt public beziehbar sein werden, und sich auch sonst wohl nichts wesentliches an den dedizierten Servern ändern wird. Es wäre zumindest nach diesen Infos her recht überraschend, wenn es doch einschneidende Änderungen gäbe. Es führen zwar immer mehrere Wege zum Ziel, doch heißt es auch “Never change a running system”.
Und sonst?
Es hat sich unter der Haube einiges getan, so wurden dynamische Effekte wie Licht nochmals optimiert (sowohl Single, als auch Multiplayer) und auch grafisch etwas an der Schraube gedreht. Doch genauso kann man getrost sagen, dass sich gegenüber Modern Warfare 2 nichts wesentlich geändert hat. Es wurde vieles übernommen, aber auch vieles selbst hinzugefügt, so Josh mal mehr, mal weniger direkt.
Was genau uns im Multiplayer erwartet, das wird bis zum 01.09.2010 sein und Treyarchs Geheimnis bleiben, denn dann will das Studio mehr Details zum Multiplayer von Black Ops rausrücken.
Wer überlegt Samstag/Sonntag sich am Black Ops-Stand anzustellen, der sollte immens viel Wartezeit mitbringen. Zwischen 2 und 4 Stunden sollte man einplanen. Doch, wir sind der Meinung: Die Zeit kann getrost besser investiert werden. Als wir im Kino waren, wurde eher verhalten geklatscht…
Activision Blizzard hat den ersten Trailer für „Call of Duty: Black Ops“ vorgestellt, das turnusgemäß von Entwickler Treyarch produziert wird. Der Trailer erfüllt dabei die Erwartungen, gezeigt werden heftige und stark inszenierte Kämpfe in Häuserschluchten, im Dschungel sowie in einer Eiswüste.
Zumindest bei der bekannten Stärke der Call-of-Duty-Reihe bleibt offenbar alles wie gehabt, allerdings bleibt zu hoffen, dass die Entwickler in puncto Story zulegen können, insbesondere gegenüber dem in diesem Punkt kritisierten Modern Warfare 2. Immerhin hat Treyarch bereits angekündigt, einen Kritikpunkt des Vorgängers ausmerzen: Dedizierte Server sollen wieder im Spiel enthalten sein.
Video bei YouTube Erscheinen soll das Spiel am 9. November für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und die Wii. Unklar ist, wie es im Anschluss mit der Call-of-Duty-Reihe weitergeht. Infinity Ward, das Erfinder-Studio des Titels, implodiert derzeit regelrecht, viele der führenden Kräfte haben das Studio offenbar im Streit mit dem Publisher Activision Blizzard verlassen. Dieser plant indes eine Ausweitung der Reihe, beispielsweise in Form eines MMO, was aufgrund der enormen Verkaufszahlen der Titel wenig verwundert.
Wie seit gestern Mittag im Blog der Entwickler zu lesen ist, sollen die Updates R7 (Client Patch) und R10 (Full Server) am Mittwoch im Laufe des Vormittags erscheinen. Da sich das Spiel automatisch beim Start aktualisiert und der Blog-Eintrag auch die Liste der Änderungen enthält, verzichten wir am Mittwoch auf eine separate News für den Release.
PunkBuster-Pflicht für Ranked-Server
Besagte Liste der Änderungen haben wir während der letzten Stunde übersetzt und thematisch sortiert, was einen besseren Überblick ermöglicht. Und ein Überblick ist angesichts der zahlreichen Änderungen auch notwendig. Die meisten davon betreffen den Multiplayer und die Menüs, der R10-Server bringt nur wenige Änderungen mit sich. Eine davon hat es jedoch in sich: auf Ranked Servern – die sicherlich mehr als 90 Prozent der Maschinen ausmachen – muss ab sofort der AntiCheat-Client PunkBuster zwingend aktiviert werden. Ein echtes Novum, das sicherlich heiß diskutiert werden wird.
Neuer Serverbrowser, neue Funktionen
Weiterhin sind der Liste zahlreiche erfreuliche Nachrichten zu entnehmen. So wurde der Serverbrowser erneut komplett überarbeitet und soll nun auch die Filteroptionen speichern.
Dazu soll der bisher spiegelverkehrte PunkBuster-Filter nun korrekt funktionieren. Weitere wichtige Änderungen betreffen das Spiel selbst: so gibt es nun eine Verzögerung von 15 Sekunden bis zum Spielstart, damit alle Spieler dieselben Chancen haben. Neu ist auch ein Limit von vier Spielern für den Start einer Runde. Gezockt werden kann auch vorher, allerdings gibt es keine Punkte. Stats-Padder müssen ab sofort also im Squad joinen.
Waffenauswahl wird gespeichert, Tweaks nicht verraten
Erwähnenswert sind zudem die Unterstützung für farbenblinde Spieler , die Behebung des Messer-Bugs auf Isla Innocentes sowie die Tatsache, dass die Waffenauswahl nun zwischen den einzelnen Sessions gespeichert werden soll. Der beliebte Maus-Makro von Potis wäre damit zwar praktisch überflüssig, dennoch wird diese Speicherfunktion sehnsüchtig erwartet. Dasselbe gilt für die Anpassungen der Waffen, bei der die Entwickler eine in unseren Augen nur schwer nachvollziehbare Entscheidung getroffen haben: es wird nicht verraten, was angepasst wurde. Laut Info der Entwickler sollen Spieler unvoreingenommen an die Sache herangehen. Spieler müssen also warten, bis die Modding-Community eine Vergleichstabelle erstellt
R7 Client-Patch
* Serverbrowser und Menü
* Neuer Serverbrowser
* Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
* Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
* Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
* Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
* Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
* Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
* Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
* In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.
* Grafik und Ingame-Interface
* Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
* Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
* Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
* Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
* Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
* Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
* Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
* Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
* Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
* Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
* Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
* Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
* Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
* Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
* Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
* Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
* Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.
* Gameplay
* Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
* Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
* Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
* Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
* Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
* Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
* Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
* FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
* Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
* Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
* Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.
* Weitere Änderungen
* Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
* FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
* Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.
* Singleplayer
* SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
* SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
* SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
* SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
* SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
* SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
* SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
* SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
* SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).
R10 Server
* Punkbuster muss auf Ranked-Servern angeschaltet werden.
* Ranked Server können nicht mit einem Passwort gestartet werden.
* Autobalance-Nachrichten werden im Chat anstelle der Yell-Funktion angezeigt.
* Tweaks an verschiedenen Waffen eingespielt